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B. CORPS.
Application des théories précédentes à la représentation des prismes et des
pyramides, et à leur intersection, soit entre eux, soit avec des plans.
Représentation de cylindres droits et de cônes; détermination des projec
tions de leurs intersections, soit entre eux, soit avec des plans.
Détermination des traces de plans tangents à des cylindres droits ou à des
cônes, ayant un point de tangence connu ou étant parallèles une ligne droite
donnée.
C. THÉORIE DES OMBRES.
Détermination de l’ombre portée par des corps simples sur les plans de
projection, les rayons de lumière étant parallèles.
4° Géométrie pratique.
Tracer des points sur le terrain.
Tracer des lignes droites sur un champ découvert et sur un terrain acci
denté.
Prolonger des lignes droites sur le terrain.
Déterminer sur le terrain l’intersection des deux lignes de visée.
Mesurer des lignes sur un terrain uni avec la chaîne et avec la règle.
Description et vérification de l’équerre d’arpenteur. Tracer sur le terrain des
lignes perpendiculaires au moyen de cet instrument.
Lever des figures simples au moyen de la chaîne, de la règle et de
l’équerre.
Quelques notions sur l’usage de la planchette.
5° Mécanique.
A. MOUVEMENT D’UN POINT MATHEMATIQUE.
Mouvement uniforme. Relation entre l’espace, le temps et la vitesse dans le
mouvement uniforme.
Mouvement circulaire uniforme. Définition de la vitesse à la circonférence et
de la vitesse angulaire.
Mouvement varié en général, et spécialement mouvement uniformément
varié. Relation entre l’espace, le temps, la vitesse et l’accélération.
Chute des corps et son accélération.
Mouvement simple et composé; composition et décomposition des mou
vements.
Mouvement relatif.